Čas postupuje dopredu bez ohľadu na to, či máte najgeniálnejší biznis plán na svete alebo predávate rožky. Projekty je nutné doslova správane zahrať v čase. Keby sme to prirovnali ku kartovej hre, tak na začiatku máte na ruke tromfy, ktoré nikto iný nemá. Začnete hrať a karty sa obmieňajú, menia. Prispôsobujete hru aktuálnemu stavu sveta, vesmíru a vôbec. Táto hra má však jedno špeciálne pravidlo, s postupujúcim časom vám vždy zmizne z ruky nejaká karta a vy musíte hrať bez nej.
Pri softvérových projektoch je to veľmi podobné. Na začiatku máte k dispozícii všetky tromfy. Vyzerá to, že uhrať túto partiu bude hračka vďaka novej technológii, novým prístupom, agilnejším metódam. Začnete hrať a ani sa nenazdáte. Mesiac je preč a čas zoberie jednu kartu z vašich rúk. Poviete si: “Nevadí, to je stále v kľude.” Ručičky na ciferníku opíšu niekoľko málo kruhov a je ďalší mesiac s ďalšou kartou preč.
Tento vzor upozorňuje na to, že je dôležité počítať s časom a nenechať sa zaskoči tým, že z ruky vám miznú karty. Čím projekt postupuje ďalej, tým klesá miera flexibility, ktorou môžete riadiť kam sa projekt poberie.
Vzor “28. Time Removes Cards From Your Hand” je pekne popísaný v knihe Adrenaline Junkies and Template Zombies.
Doplním ešte text jednej pesničky od Greenhorns:
Čtyři bytelný kola má náš proklatej vůz,
tak ještě pár dlouhejch mil zbejvá dál, tam je cíl,
a tak zpívej o Santa Cruz.
Polykej whisky a zvířenej prach,
nesmí nás porazit strach.
…
Jen tři bytelný kola
…
Jen dvě bytelný kola
…
Už jen jediný kolo má náš proklatej vůz,
tak ještě pár dlouhejch mil zbejvá dál, tam je cíl
a tak zpívej o Santa Cruz.


