31. December 2010

Nová geokeška: Manínec

24. 12. 2010 sme spravili revíziu geokešky na Manínci a konečne som ju zadal aj na oficiálne stránky :-)

Prajem príjemné hľadanie: coord.info/GC2KK8Q

31. December 2010

Revízia 2010

Poďme sa pozrieť na rok 2010. Čo všetko sa udialo? Nebolo toho veru málo.

3. 1. 2010 Cestoval som neexistujúcim vlakom a do iného mesta.

10. 1. 2010 Aj CMS systém môže byť deravý ako rešeto. Bezpečnosť web systémov býva niekedy veľmi otázna.

13. 1. 2010 Pomocou Flixelu je možné vytvoriť jednoduché plošinovky.

13. 2. 2010 Malé zamyslenie na tému amerických softvérových patentov: Pacho Hybský a Patent Americký zbojník. Pre zaujímavosť doplním, že keď v US podáte žiadosť o patent a samotný patent potom nepodáte, tak už nemôžete podať žiadny ďalší patent.

23. 2. 2010 Vynikajúca prezentácia od Russela Browna o histórii Photoshopu.

30. 3. 2010 Pracuj ako deň pred dovolenkou.

10. 4. 2010 – piatok. Apple zablokoval používanie third party technológii na svoje platforme. Spravil to tesne pred uvedením novej Adobe CS5, ktorá mala obsahovať aj nástroje na balenie aplikácii pre iPhone. O pol roka neskôr Apple toto obmedzenie zrušil.

12. 4. 2010 – pondelok. Adobe uviedlo CS5. Dlho sľubovaný zázrak s Flash Playerom a iPhone aplikáciami sa nekonal.

28. 4. 2010 Zaujímavý podcast na tému Softvérová archeológia.

22. 5. 2010 Adobe obmieňa stratégiu a publikuje nástroje pre prácu s HTML5.

28. 5. 2010 Opera je omnoho rýchlejšia než zemiak.

24. 6. 2010 Problémom softvéru je jeho neviditeľnosť.

4. 8. 2010 Google zastavil projekt Google Wave.

24. 8. 2010 Vyhliadky do budúcnosti HTML5? Čierne :-)

6. 9. 2010 Zaujímavé JavaScriptové frameworky.

13. 9. 2010 Na veľtrhu v Brne sme predstavili niekoľko RIA aplikácií.

19. 9. 2010 Zverejnené video z WebExpo 2009 – Když něco rozeberem, tak leda debuggerem – cez 2000 pozretí videa ;-)

29. 9. 2010 Šokujúce zistenie: Vedci dokázali, že písanie softvérových testov nespôsobí výbuch hlavy vývojára.

6. 10. 2010 Už mnoho projektov zakapalo na nadužívanie singletona. Tak som zosmolil jeden varovný článok.

15. 10. 2010 Aké veľké boli softvérové firmy v roku 2010?

21. 10. 2010 Automatizácia je základ softvérovej produkcie. FlexMojos je neodmysliteľný nástroj pre enterprise level Flex aplikácie.

15. 11. 2010 Na konferencii “Od virtuality k realite”, sme predstavili platformu Srobick.

26. 11. 2010 Pri vývoji RIA je vhodné použiť aj Hudson.

29. 11. 2010 Prednáška o C++ na FI MUNI s doplneným obsahom.

20. 12. 2010 Box2D – príklad ako dostať C++ aplikácie na web.

Čo nás čaká v roku 2011?

Vyššia interaktivita web aplikácií. Tam kde bol Flash/Flex dlho priekopníkom, tam sa dostávajú JavaScriptové frameworky. Menšie rýchlejšie, efektívnejšie. Vzniká lepšia možnosť výberu vhodnej technológie. Flash/Flex sa posunie ďalej v oblasti vývoja enterprise a mobile aplikácií. Zaznamenáme ďalšie priesaky konceptov z funkcionálneho sveta. Pekným príkladom je jQuery. Dôjde k čoraz častejšej fúzii technológii. Vývojár bude musieť poznať viac než jeden jazyk a viac než jednu programovaciu paradigmu.

Ďakujem, že si sa v roku 2010 zastavil(a) na tomto blogu. Dúfam, že prídeš aj v roku 2011 a nájdeš tu niečo zaujímavé, niečo poučné a niečo zábavné.

Všetko dobré v roku 2011!

- Juraj

23. December 2010

PF 2011

PF 2011 :-)

Ale tak jednoduché to nebude ;-)

Pozdrav si treba poskladať.

Ovládanie: stačí ťuknúť na obrázok vedľa prázdneho okienka.

23. December 2010

Astra Flash/Flex komponenty od Yahoo!

Narazil som na zaujímavú sadu komponent od Yahoo pod názvom Astra, ktorú je možné využiť vo Flash/Flex projektoch.

Komponenty sú zverejnené pod BSD licenciou, takže nie je problém v ich zabudovaní do projekty.

Na stránkach Yahoo! Developer Network je tiež možné nájsť Badge Kit, ktorý sa dá použiť na vytvárania inštalačných odznakov pre AIR aplikácie.

20. December 2010

Box2D fyzika pre web aplikácie

Box2D je fyzikálny engine, ktorý je napísaný v C++.

No a fajky zhasli. Na web predsa C++ nedostaneme.

Omyl! Stačí trochu Alchemy a knižnica nám pekne funguje aj na webe.

Pozrite si video tutoriál. Skutočne fascinujúce.

Celý projekt nájdete na stránke: http://www.sideroller.com/wck/

A veľmi peknú aplikáciu nájdete aj priamo na http://www.sideroller.com/

19. December 2010

Hľadajú sa JavaScriptové knižnice pre tvorbu hier

Akú JavaScript knižnicu by ste zvolili pre tvorbu 2D plošinovej hry?

Pre C/C++ je možné použiť Allegro alebo SDL. Pre Flash/Flex je výborný Flixel.

Čo ale v prípade JavaScriptu?

Narazil som napríklad na Game Query. Aké sú vaše skúsenosti a čo by ste odporučili?

Update: Zdá sa, že JavaScript ako nástroj na tvorbu hier, nie je medzi čitateľmi tohoto bulvárneho plátku príliš zavedený. :-D

Dovolím si pridať odkaz na zaujímavý portál, ktorý poskytuje priamo nástroje pre tvorbu JavaScript plošinoviek: EffectGames

19. December 2010

Oprava RSL #2046 v minuloročnom PFku

Pozerám PF2010, ktoré som napísal minulý rok pomocou Flixelu.

Čo nevidím?

Nádherná RSL chyba… Ale to je iný príbeh.

Tak som aplikáciu prekompiloval a mierne upravil zdrojový kód.

Hra opäť funguje.

17. December 2010

Likvidácia softvérových projektov

Startup scenár: skvelý nápad, rozbehnutý projekt, rastúca báza používateľov. Veľká firma spraví akvizíciu malého startupu.

A prekvapivo, čo sa po nejakom tom roku nestane? Veľká firma projekt zruší.

Toto nie je nič netypické. Firmy robia experimenty.

Čo sa zmenilo oproti minulosti? Rozsah. Predtým projekt zasahoval len určitú malú skupinu používateľov. Teraz projekty ako Del.icio.us majú globálny rozsah. Čoraz častejšie sú likvidované projekty s rozbehnutou používateľskou základňou.

Zrušenie projektu nemá dopad len na používateľov, ale aj na ďalšie firmy, ktoré začali stavať nad projektom svoje riešenia.

“Bylo tu, není tu. Revenue na plotu.”

Po príklady stačí zájsť do neďalekej Ameriky.

Pripomeňme si pár projektov (nielen startupového charakteru): Google Wave, Yahoo Del.icio.us, Microsoft Courier Tablet, Adobe Flex Builder for Linux.

A ďalšie budú nasledovať.

Update: Aby som bol presnejší, firmy nie úplne zastavia projekt. Väčšinou sa transformuje na open source, alebo prejde pod menšiu firmu.

Update2: Veľmi zaujímavý článok na podobnú tému od Rona Burka: Cash Cow Disease

15. December 2010

Ako zmigrovať aplikáciu z Flex 3 na Flex 4

Flex 4 má podstatne vylepšenú a flexibilnejšiu architektúru.

Migrácia z jednej architektúry na druhú nie je úplne jednoduchá.

Mihai Corlan vo svojom článku k migrácii na Flex 4, píše o užitočnom  PDF dokumente Technical Guide: Upgrading Flex 3 applications to Flex 4 SDK.

Osobne odporúčam postup, kedy si vývojári odskúšajú Flex 4 na menších aplikáciach a potom začnú pomaly prepisovať časti komponent. Pri veľkých aplikáciach môže byť tento postup veľmi náročný a zdĺhavý.

Flex 4 má podstatne prepracovaný DataGrid. Pri migrácii formulárov si dajte pozor na Form a FormItem, majú inak definované rozloženie a medzery medzi komponentami.

15. December 2010

Codedependent – efekty

Jednou z veľkých výhod Flexu je možnosť používania efektov.

Dobré použitie efektov môže spríjemniť prácu s aplikáciou. Na tv.adobe.com sa nachádza séria videí pod názvom Codedependent, kde Chet Haase postupne ukazuje, ako použiť efekty.

Chet je naviac artorom knižky Flex 4 Fun.

  • Babel fish

      Translate from:

      Translate to:

  • Where’s the fish?

  • Further info

  • Badges

  • Video channel

  • Learning

    Grow your brain.
  • Tags

  • Topics

  • December 2010
    M T W T F S S
    « Nov   Jan »
     12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
  • Comments